要点
Modern Warfare 4はローンチ時点で6v6用コアマップ12、32v32のGround War用3、2v2のGunfight用4、3v3と10v10のGunfight用モジュール式Kill Blockを用意しています。Shipmentはローンチ直後の10月27日に追加され、現在の6v6マップ数は13です。
6v6コアマップ
| マップ | 場所と戦闘の特徴 |
|---|---|
| Cachette | フランスの鉄道ターミナル郊外。廃ワイン倉庫と整備工場を武器庫に改造したマップ。狭い屋内ルートと中庭の戦闘が特徴。 |
| Coal | 別のフランス鉄道ターミナル。公開されたローンチ説明では倉庫とガレージの設定を共有。近距離の工業マップとして扱い、線路側の出口を覚える。 |
| Lithium | シエラ山脈の下にあるメキシコの地方リチウム精製所。処理施設が中距離の通路と狭い施設内部を作る。 |
| Lotus | 水陸両用作戦後の韓国漁村。市場、宿、ボートハウス、庭、住宅が短いローテーションを作る。 |
| Mumbai | ビクトリア朝市場を囲む密集住宅街で、鉄道が街区を横切る。市場の路地を使った近距離戦と側面攻撃を想定。 |
| Munition | 北朝鮮の稼働中指揮施設。弾薬庫、監視室、スカイブリッジ、クレーン、給水塔、格納庫があり、高所の確保が重要。 |
| Nautical | 夜明けの韓国のフェリー。残骸、火災、狭い甲板ルートがある。射線が短く、横断が危険。 |
| Reactor U92 | メルトダウン後の韓国原子力施設。大きな凹型司令室と格納プールが長い屋内通路と露出したローテーションを作る。 |
| Rooftops | 雪のニューヨークのホテル屋上。温室、空調設備、ボイラー室、テラス、天窓、鳩小屋、洗濯室がある。屋上と屋内を行き来する縦戦闘。 |
| Sentry | 吹雪のロシア軍基地。整備ガレージ、発電機室、変電所、司令センター、破壊された兵舎が近〜中距離戦を作る。 |
| Silkworm | 韓国の密集商業地区。アパート周辺の路地、コンビニ、ゲームセンター、中央地下鉄入口があり、中央が争奪点。 |
| Transit 213 | インド西部の草木に覆われた駐車場。バス、修理店、ガソリンスタンド、工事現場、集合住宅があり、遮蔽が混在し側面攻撃が多い。 |
| Shipment | ローンチ後のロシア港湾マップで、クラシックなコンパクト配置。極近距離で常に接触が続く。 |
大規模マップとラウンド制マップ
Ground War 32v32
- Imjin Farmland: 開けた農地、水路、農場、ライスミル、道路、鉄道。長い射線と車両ルート。
- Wolves Stadium: 崩壊したスタジアム周辺のHajin都心。多層ビル、交通機関、トンネル、屋上、丘がある。
- Forest: Imjin FarmlandとWolves Stadiumの間の森林斜面。道路、オフロード、線路、丘の監視塔、ガソリンスタンド、兵舎が車両戦と歩兵戦を作る。
GunfightとKill Block
- Cafe: 劇場、売店、中央噴水があるパリの中庭。像と外周の角度が、遮蔽と長い射線を引き換えにする。
- Library: 木製パネルの州立図書館。書棚と中央通路が狭い射線と高所のぞきを作る。
- NYC: 中央ステージ、観客席、機材、販売ブースの遮蔽がある冬の都心会場。
- Smuggler: 停車した貨車、はしご、倉庫がある鉄道操車場。地上、屋根、屋内で戦う。
- Kill Block: Westbridge Training Facility。3つのマップ片を毎試合組み合わせ、500以上の配置を作る。ラウンド間で配置が変わるため、1つの開始位置を覚えるのではなく射線とオーバータイム旗を学ぶ。
ローンチモード
- リスポーン: Inflation(新)、Hijack(新)、Frontline、Team Deathmatch、Domination、Hardpoint、Kill Confirmed、Free-For-All。
- ラウンド制タクティカル: Collateral(新)、Search & Destroy、Gunfight。
- Ground War: Combat Outpost(新Domination派生)。
- Party: Gun Game。
- トレーニング: Proving Grounds。チュートリアルとタイム走がある移動コース。
Hardcore派生はHUD制限、フレンドリーファイア、低体力、体力回復なしを使います。情報の価値とプリエイムの重要度が変わるため、Core用ロードアウトが同じように機能すると考えないでください。
練習マップの選び方
- 移動と近距離戦を覚える:Shipment、Nautical、Cachette、Silkworm、Gunfightマップ。
- 長い通路とヘッドグリッチを覚える:Reactor U92、Coal、Lithium、Sentry。
- 高低差を覚える:Rooftops、Munition、Ground WarのThe Grid系市街ルート、Kill Block。
- 車両と目標ローテーションを覚える:Ground WarのImjin Farmland、Forest、Wolves Stadium。
序盤はティア表の武器よりマップ知識の方が価値があります。ロードアウト全体を変える前に、各スポーンから2つの出口と、各目標への安全なルートを1本覚えてください。