要点
Call of Duty: Modern Warfare 4は、実際にプレイできる時間に合ったモードを選ぶと覚えやすくなります。キャンペーンは16ミッションのストーリー、マルチプレイヤーは解除を進める競技モード、DMZは準備と脱出を中心にした継続型の脱出モードです。3つを一度に覚えようとしないでください。
最初の1回でやること
- 解除を追う前に操作を整える。 見やすい視野角、モーションブラーOFF、無理のない感度、毎回同じように扱えるコントローラーかマウスから始めます。おすすめ設定のガイドに基準をまとめています。
- プレイヤーレベル4まで進める。 クラス作成はプレイヤーレベル4で解放されます。それまでは既定ロードアウトを使い、到達後に毎試合組み直さなくて済む扱いやすいアサルトライフルクラスを1つ作りましょう。
- キャンペーンを操作確認に使う。 キャンペーンではライブロビーの圧力なしに、移動、遮蔽、エイム、ミッションのテンポを学べます。キャンペーン報酬も解放され、16ミッションの明確なチェックリストになります。
- インベントリを理解してからDMZへ。 DMZはマルチプレイヤーの小規模版ではありません。装備を持ち込んで出撃し、失敗すると失う可能性があり、試合の合間に前進作戦基地を作ります。出撃をデスマッチのように考える前にDMZ攻略を読んでください。
- マルチプレイヤーはマップを覚える場所として使う。 ローンチ時は6v6用コアマップ12、ローンチ後のShipment、32v32のGround War用3、2v2のGunfight用4、Kill Blockがあります。まずは射線と出口を覚え、戦う距離が分かってから強いビルドをコピーしましょう。
序盤の解除と進行
- ローンチ時の武器は、アサルトライフル、SMG、ショットガン、LMG、マークスマンライフル、スナイパーライフル、ピストル、ランチャー、近接を合わせて33種類です。
- クラス作成はプレイヤーレベル4で解放されます。
- MW4では各アタッチメントを一度解除すれば、対応武器で使えるようになります。武器ごとに毎回ゼロから育て直す必要がないため、重複した作業を減らせます。
- 武器レベルを上げるとアタッチメント、さらにApexアタッチメントが解放されます。通常のスロットを使わず武器の役割を変えられますが、代償もあります。
- Gunnyで初期ビルドを生成できます。基準として使い、射撃場で試し、自分の距離と入力機器に合わせて調整してください。
公式解除表で役立つ序盤の武器レベルは、Han 86とISO Nightshadeがプレイヤーレベル4、M4が14、VEL 46が13、Oris 8.6が11、Hyeon Burstが21です。新規アカウントではHan 86とISO Nightshadeが自然な最初の投資先になります。
重要な移動と戦闘の習慣
- マントルキャンセル: マントルを始めて途中でキャンセルし、体を反対側へ出さずに遮蔽物の上をのぞきます。
- パイプ登り: パイプは縦方向の追加ルートです。ぶら下がって情報を取り、毎回頂上まで身をさらすのではなく降りられるようにします。
- 仰向けスライド: スプリント中にしゃがみを2回押し、銃口を前に向けたまま仰向けで滑ります。敵が予想する射線を外せます。
- 移動をつなげる: スライドからマントル、マントルからスライドへつなげます。個別のアニメーションとして扱わないでください。
- 走り続けない: タクティカルスプリントはスタミナと疲労に関係します。短いスプリントとスライドを交互に使い、息切れした状態で戦闘に入らないようにします。
- 腰だめ射撃は有効: MW4では武器の拡散が廃止されました。弾は銃口の向きへ飛ぶため、ランダムな拡散角より移動、リコイル、揺れが重要です。
次に読むもの
- キャンペーンの順番と難易度別プラン:キャンペーン攻略
- ノート、箱、コード:キャンペーン収集品
- DMZの基礎:DMZ攻略
- マップ構成:マルチプレイヤーマップ
- 現在の武器ビルド:おすすめ武器とロードアウト
- 目標管理:トロフィー攻略と迷彩チャレンジ