要点
Modern Warfare 4のキャンペーンは全16ミッションです。下の表では順番、中心目標、実践的な進め方、公開ミッションリストに記載された報酬をまとめています。ミッション名と短い目標を軸にし、100%を目指すときは収集品と実績の専用ガイドを併用してください。
ミッション順
| # | ミッション | 中心目標 | 実践的な進め方 | 報酬 |
|---|---|---|---|---|
| 1 | Mayhem | 緊張が高まるHajinを、韓国軍と米海兵隊の合同パトロールが進む。 | 分隊と迫る脅威の間に遮蔽を保ち、空を見て降下兵の機会を狙う。 | オペレーター Cho |
| 2 | Out in the Cold | Laswellが新たな脅威を追うため、ニューヨークで古い協力者を動かす。 | 室内を丁寧にクリアする。厨房とMakarov戦には難易度別のトロフィー条件がある。 | コーリングカード No More Rules |
| 3 | Following Orders | 北朝鮮政権の変化の中、特殊部隊が脱走兵を追う。 | 家屋を丁寧に調べ、工具箱コード214を使い、無傷トロフィーを狙うなら民間人を守る。 | ダブルXPトークン |
| 4 | Hired Gun | PriceがArcherとの取引で、Valeriaの荷物輸送を手伝う。 | 列車の車両を高い角度に使い、Bullet Trainの50キルを数えながら進む。 | オペレーター Dallas |
| 5 | Losing Ground | 同盟軍がHajinを維持しようとする中、侵攻が市街を進む。 | 迫撃砲の場面を意図的に使い、Raining Thunderでは3発で15キルを狙う。 | ロード画面 Ready Line |
| 6 | Traffic | パリでの接触がカルテルの戦場に変わる。 | 密集した街路で固い遮蔽から戦い、進路が変わる間は開けた横断を避ける。 | オペレーター Luca |
| 7 | Gone Dark | PriceとValeriaがムンバイで荷物を届ける。 | 夜の街を近距離の迷路として扱い、目標へ進む前にルートをクリアする。 | エンブレム Gone Dark |
| 8 | Assassins | 政権内部の襲撃者が新しい指導者を倒そうとする。 | Pacifistでは1人だけ倒し、コード5523、7632、9103を使う。Revengeを狙うならHardenedで再プレイ。 | オペレーター Oh-Ji |
| 9 | Survivors | Sierra-1がKo中尉とともに北朝鮮への制圧襲撃に参加する。 | 分隊から離れず、突入前に走り抜けるのではなく襲撃側の遮蔽を使う。 | ダブルXPトークン |
| 10 | Stranded | 生き残った分隊が敵陣の背後で生き延びる。 | サンドボックス型ミッション。前哨基地を制圧してファストトラベルを解放し、Base Campを修理し、バックパックのノートカウンターを確認する。 | オペレーター Kal |
| 11 | Defection | Sierra-1がKo中尉と北朝鮮の空軍基地を襲撃する。 | 接近路を丁寧にクリアする。空軍基地は防御が層になっており、内部に大きな目標がある。 | 武器ダブルXPトークン |
| 12 | Counter Attack | 同盟軍がHajin奪還の反撃を開始する。 | 4組の迫撃砲班を見つけ、進軍を妨げる前にスナイパーでLong Shotを達成する。 | オペレーター Dunn |
| 13 | Escape | PriceがArcherの刑務所から1人で脱出しようとする。 | オフィス区画ではステルスが重要。警備兵が離れるのを待ち、更新されたコードを読み、8410で金庫を開けてDog Tagsを取る。 | 武器ダブルXPトークン |
| 14 | Entrenched | 米海兵隊と韓国海兵隊が北朝鮮の発電所を襲撃する。 | 目標の建物を確保する前に、ショットガンでTrench Broomの15キルを達成する。 | オペレーター West |
| 15 | Decapitation | 半島が陥落する前に戦争を終わらせる可能性がある非公式任務。 | 目標が現れるまで分隊のステルスとタイミングを保ち、最終戦を早く始めない。 | ダブルXPトークン |
| 16 | Greater Good | ArcherがPriceと武器を伴ってロシア国境へ到達する。 | 最終盤は防御戦として扱い、遮蔽、弾薬、信頼できる中距離武器を確保する。 | オペレーター Park |
難易度別プラン
MW4のキャンペーンにはRecruit、Regular、Hardened、Veteran、Realism、YOLOの6段階があります。Realismは任意の難易度でキャンペーンをクリアすると解放され、HUDの多くが消え、フレンドリーファイアが有効になります。YOLOはRealismの後に解放される1ライフ制で、死亡するとキャンペーンが最初からやり直しになります。
無理のない順番は次のとおりです。
- 最初はRegularかVeteran。 ミッションを覚え、見つけた収集品を取ります。Veteranは敵の挙動がRealismに近いため、HUDが減るRealismの準備になります。
- HardenedかVeteranで対象ミッションを再プレイ。 Safety’s OnはHardenedで厨房を無射撃クリア、Can’t touch thisはMakarov戦を無被弾で突破、RevengeとPacifistはAssassins専用の再プレイで狙います。
- 解放後にRealismで制覇。 フレンドリーファイアと縮小HUDでミスが重くなるため、ゆっくり進み、角を確認し、不要な戦闘を避けます。
全ミッションを覚えていないうちはYOLOから始めないでください。学習用ではなく、制覇向けの挑戦です。
キャンペーンの協力プレイと範囲
公式ゲームページとローンチ時のキャンペーン資料はシングルプレイヤー用ストーリーを説明しており、別個のキャンペーン協力モードは記載していません。ソロまたは分隊向けと明記されているのはDMZです。ストーリーミッションに分隊員がいることを、途中参加型のキャンペーン協力の証拠とせず、現在の公式確認なしに協力プレイ目的で購入しないでください。
キャンペーンの実践的なコツ
- 回収にはミッション選択画面を使います。トロフィーガイドでは取り逃しなしとされていますが、見落としたノートや分岐を記憶に頼るより再プレイが安全です。
- Following Ordersで最後のノートを取るなら、隠れた女性を這い込み空間に残さないようにします。家を出る前に会話で外へ出してください。
- Strandedでは前哨基地を制圧してファストトラベル地点を作り、そこから収集ルートを回ります。このミッション中はバックパックにノート数が表示されます。
- Escapeでは任意戦闘に弾薬を使い切らないでください。金庫とDog Tagsが重要な収集分岐です。