Resposta rápida
A campanha de Modern Warfare 4 tem 16 missões. A tabela abaixo mostra a ordem, o objetivo central, uma forma prática de avançar e a recompensa indicada na lista publicada. Os nomes das missões e os objetivos curtos formam a base; use os guias específicos de colecionáveis e conquistas quando quiser 100% de conclusão.
Ordem das missões
| # | Missão | Objetivo central | Abordagem prática | Recompensa |
|---|---|---|---|---|
| 1 | Mayhem | Uma patrulha conjunta das forças sul-coreanas e dos fuzileiros dos EUA atravessa Hajin enquanto as tensões aumentam. | Mantenha cobertura entre o esquadrão e a ameaça crescente; observe o céu para aproveitar os paraquedistas. | Operador Cho |
| 2 | Out in the Cold | Laswell ativa um antigo contato em Nova York para caçar uma ameaça emergente. | Limpe as salas com método. A cozinha e os encontros com Makarov têm desafios de troféu específicos por dificuldade. | Cartão de visita No More Rules |
| 3 | Following Orders | As Forças Especiais caçam um desertor enquanto o regime norte-coreano muda. | Revise as casas a fundo, use o código 214 da caixa de ferramentas e proteja os civis para obter o troféu sem vítimas. | Ficha de XP em dobro |
| 4 | Hired Gun | Price ajuda Valeria a contrabandear um pacote em troca do Archer. | Use os vagões para ângulos elevados e conte as 50 eliminações exigidas por Bullet Train. | Operador Dallas |
| 5 | Losing Ground | A invasão avança por Hajin enquanto as forças aliadas tentam manter a cidade. | Use a sequência de morteiros com intenção; Raining Thunder exige 15 eliminações com três disparos. | Tela de carregamento Ready Line |
| 6 | Traffic | Um encontro em Paris vira uma zona de guerra entre cartéis. | Lute a partir de cobertura firme nas ruas densas; evite travessias abertas enquanto a missão muda de direção. | Operador Luca |
| 7 | Gone Dark | Price e Valeria entregam o pacote em Mumbai. | Trate a cidade à noite como um labirinto de curta distância; limpe a rota antes de avançar para o objetivo. | Emblema Gone Dark |
| 8 | Assassins | Atacantes dentro do regime tentam derrubar o novo líder. | Para Pacifist, elimine apenas um inimigo e use os códigos 5523, 7632 e 9103. Rejogue em Hardened se quiser Revenge. | Operador Oh-Ji |
| 9 | Survivors | Sierra-1 participa de uma incursão de cobertura na Coreia do Norte. | Fique com o esquadrão e use a cobertura da incursão em vez de correr à frente da entrada. | Ficha de XP em dobro |
| 10 | Stranded | O esquadrão sobrevivente luta para permanecer vivo atrás das linhas inimigas. | Esta é a missão sandbox: libere postos para usar viagem rápida, repare a Base Camp e acompanhe as notas pelo contador da mochila. | Operador Kal |
| 11 | Defection | Sierra-1 ataca a base aérea norte-coreana com o tenente Ko. | Limpe a aproximação com método; a base aérea tem defesas em camadas e um grande objetivo interno. | Ficha de XP em dobro para armas |
| 12 | Counter Attack | As forças aliadas lançam uma contraofensiva para retomar Hajin. | Encontre as quatro equipes de morteiro e elimine-as com rifle de precisão para Long Shot antes que atrapalhem o avanço. | Operador Dunn |
| 13 | Escape | Price tenta fugir sozinho da prisão do Archer. | O sigilo importa na seção do escritório. Espere o guarda sair, leia o código atualizado e abra o cofre com 8410 para pegar as dog tags. | Ficha de XP em dobro para armas |
| 14 | Entrenched | Fuzileiros dos EUA e da Coreia do Sul atacam uma usina norte-coreana. | Use uma escopeta para o desafio de 15 eliminações de Trench Broom antes de garantir o prédio-alvo. | Operador West |
| 15 | Decapitation | Uma missão não oficial pode acabar com a guerra antes que a península caia. | Preserve o sigilo e o tempo do esquadrão até o objetivo ser revelado; não inicie o combate final cedo. | Ficha de XP em dobro |
| 16 | Greater Good | O Archer chega à fronteira russa com Price e a arma. | Trate o final como uma sequência defensiva: preserve cobertura, munição e uma arma confiável de média distância. | Operador Park |
Plano de dificuldade
MW4 tem seis dificuldades de campanha: Recruit, Regular, Hardened, Veteran, Realism e YOLO. Realism é desbloqueado ao concluir a campanha em qualquer dificuldade. Ele remove boa parte do HUD e ativa fogo amigo. YOLO é liberado depois de Realism e oferece uma única vida: morrer reinicia a campanha do começo.
Uma rota sensata é:
- Primeira partida em Regular ou Veteran. Aprenda as missões e colete o que puder. Veteran prepara melhor para Realism porque o comportamento dos inimigos é semelhante, embora Realism reduza a interface.
- Rejogue missões específicas em Hardened ou Veteran. Limpe a cozinha em Hardened para Safety’s On, derrote Makarov sem ser atingido para Can’t touch this e use uma repetição dedicada de Assassins para Revenge ou Pacifist.
- Termine em Realism depois de desbloqueá-lo. Diminua o ritmo, confira os cantos e evite combates desnecessários, porque fogo amigo e HUD reduzido tornam erros caros.
Não comece em YOLO a menos que já conheça todas as missões. É um desafio de conclusão, não um modo para aprender.
Cooperativo e escopo da campanha
A página oficial do jogo e o material de lançamento descrevem uma campanha de história para um jogador; não listam um modo cooperativo de campanha separado. O modo explicitamente descrito como solo ou esquadrão é o DMZ. Não trate a presença de companheiros nas missões como prova de cooperativo de campanha com entrada livre, e não compre o jogo por coop de campanha sem uma confirmação oficial atual.
Dicas práticas para a campanha
- Use o menu de seleção de missão para limpeza. O guia de troféus não registra troféus perdíveis, mas repetir ainda é mais seguro do que tentar lembrar uma nota ou ramificação esquecida.
- Em Following Orders, não deixe a civil escondida no vão se quiser a nota final. Convença-a a sair antes de terminar a casa.
- Em Stranded, limpe postos para criar pontos de viagem rápida e faça rotas de coleta a partir deles. A mochila mostra o contador de notas durante essa missão.
- Não gaste toda a munição em combates opcionais em Escape; o cofre e as dog tags são a ramificação importante de colecionáveis.