Kurze Antwort
Die Kampagne von Modern Warfare 4 hat 16 Missionen. Die Tabelle zeigt Reihenfolge, Hauptziel, einen praktischen Ansatz und die in der veröffentlichten Missionsliste genannte Belohnung. Missionsnamen und kurze Ziele bilden das Gerüst; für 100 Prozent nutzt du zusätzlich die Guides zu Sammelobjekten und Erfolgen.
Missionsreihenfolge
| # | Mission | Hauptziel | Praktischer Ansatz | Belohnung |
|---|---|---|---|---|
| 1 | Mayhem | Eine gemeinsame Patrouille aus südkoreanischen Streitkräften und US-Marines zieht durch Hajin, während die Spannungen steigen. | Halte Deckung zwischen dem Squad und der wachsenden Bedrohung; beobachte den Himmel für Fallschirmjäger. | Operator Cho |
| 2 | Out in the Cold | Laswell aktiviert in New York einen alten Kontakt, um eine neue Bedrohung zu jagen. | Räume sorgfältig. Küche und Makarov-Begegnung enthalten eigene Erfolgsherausforderungen für bestimmte Schwierigkeitsgrade. | Visitenkarte No More Rules |
| 3 | Following Orders | Spezialkräfte jagen einen Überläufer, während sich das nordkoreanische Regime verändert. | Durchsuche die Häuser gründlich, nutze den Werkzeugkasten-Code 214 und schütze Zivilisten für den Erfolg ohne Schaden. | Doppel-XP-Marke |
| 4 | Hired Gun | Price hilft Valeria, ein Paket zu schmuggeln, und erhält dafür den Archer. | Nutze Zugwaggons für erhöhte Winkel und zähle die 50 Abschüsse für Bullet Train. | Operator Dallas |
| 5 | Losing Ground | Die Invasion rollt durch Hajin, während alliierte Kräfte die Stadt halten wollen. | Setze die Mörserserie gezielt ein; Raining Thunder verlangt 15 Abschüsse mit drei Schüssen. | Ladebildschirm Ready Line |
| 6 | Traffic | Ein Treffen in Paris wird zum Kartell-Kriegsgebiet. | Kämpfe aus harter Deckung in den engen Straßen; meide offene Querungen, während die Mission die Richtung wechselt. | Operator Luca |
| 7 | Gone Dark | Price und Valeria liefern das Paket in Mumbai ab. | Behandle die nächtliche Stadt als Nahkampflabyrinth; räume die Route, bevor du zum Ziel vorrückst. | Emblem Gone Dark |
| 8 | Assassins | Angreifer im Regime versuchen, den neuen Anführer zu stürzen. | Für Pacifist tötest du nur einen Gegner und nutzt die Codes 5523, 7632 und 9103. Wiederhole auf Hardened für Revenge. | Operator Oh-Ji |
| 9 | Survivors | Sierra-1 nimmt mit Lieutenant Ko an einem Deckungsangriff nach Nordkorea teil. | Bleib beim Squad und nutze die Deckung des Angriffs, statt vor dem Einstieg davonzulaufen. | Doppel-XP-Marke |
| 10 | Stranded | Das überlebende Squad kämpft hinter feindlichen Linien ums Überleben. | Dies ist die Sandbox-Mission: Nutze Schnellreise nach dem Räumen von Außenposten, repariere Base Camp und verfolge Notizen über den Rucksackzähler. | Operator Kal |
| 11 | Defection | Sierra-1 stürmt mit Lieutenant Ko den nordkoreanischen Luftwaffenstützpunkt. | Räume den Anmarsch methodisch; der Stützpunkt hat gestaffelte Verteidiger und ein großes Innenziel. | Waffen-Doppel-XP-Marke |
| 12 | Counter Attack | Alliierte Kräfte starten eine Gegenoffensive zur Rückeroberung Hajins. | Finde die vier Mörserteams und erledige sie mit dem Scharfschützengewehr für Long Shot, bevor sie den Vormarsch stören. | Operator Dunn |
| 13 | Escape | Price versucht allein, aus dem Gefängnis des Archer auszubrechen. | Im Bürobereich zählt Stealth. Warte, bis die Wache geht, lies den aktualisierten Code und öffne den Safe mit 8410 für die Dog Tags. | Waffen-Doppel-XP-Marke |
| 14 | Entrenched | US-Marines und südkoreanische Marines stürmen ein nordkoreanisches Kraftwerk. | Nutze eine Schrotflinte für die 15 Abschüsse von Trench Broom, bevor du das Zielgebäude sicherst. | Operator West |
| 15 | Decapitation | Eine inoffizielle Mission könnte den Krieg beenden, bevor die Halbinsel fällt. | Erhalte Stealth und Timing des Squads, bis das Ziel sichtbar wird; beginne den finalen Kampf nicht zu früh. | Doppel-XP-Marke |
| 16 | Greater Good | Der Archer erreicht mit Price und der Waffe die russische Grenze. | Behandle das Finale als Verteidigungslauf: Bewahre Deckung, Munition und eine zuverlässige Waffe für mittlere Distanz. | Operator Park |
Schwierigkeitsplan
MW4 hat sechs Kampagnen-Schwierigkeitsgrade: Recruit, Regular, Hardened, Veteran, Realism und YOLO. Realism wird nach Abschluss der Kampagne auf einem beliebigen Schwierigkeitsgrad freigeschaltet. Es entfernt einen Großteil des HUD und aktiviert Eigenbeschuss. YOLO öffnet nach Realism und ist der Ein-Leben-Modus: Ein Tod setzt die Kampagne an den Anfang zurück.
Ein sinnvoller Weg ist:
- Erster Lauf auf Regular oder Veteran. Lerne die Missionen und sammle, was du findest. Veteran bereitet besser auf Realism vor, weil das Gegnerverhalten ähnlich ist, auch wenn Realism die Oberfläche reduziert.
- Gezielte Missionen auf Hardened oder Veteran wiederholen. Räume die Küche auf Hardened für Safety’s On, besiege Makarov ohne Treffer für Can’t touch this und nutze einen eigenen Assassins-Lauf für Revenge oder Pacifist.
- Nach dem Freischalten auf Realism abschließen. Gehe langsamer vor, prüfe Ecken und vermeide unnötige Kämpfe, weil Eigenbeschuss und reduziertes HUD Fehler teuer machen.
Beginne nicht mit YOLO, wenn du nicht bereits jede Mission kennst. Es ist eine Abschlussherausforderung, kein Lernmodus.
Kampagnen-Koop und Umfang
Die offizielle Spielseite und das Launch-Material zur Kampagne beschreiben eine Einzelspieler-Story; einen separaten Kampagnen-Koop-Modus nennen sie nicht. Der ausdrücklich als Solo-oder-Squad bezeichnete Modus ist DMZ. Behandle anwesende Squadmitglieder in Story-Missionen nicht als Beweis für Drop-in-Kampagnen-Koop und kaufe das Spiel nicht wegen Kampagnen-Koop ohne aktuelle offizielle Bestätigung.
Praktische Kampagnentipps
- Nutze die Missionsauswahl zum Aufräumen. Der Erfolgs-Guide verzeichnet keine verpassbaren Trophäen, aber eine Wiederholung ist sicherer, als sich an eine verpasste Notiz oder Abzweigung erinnern zu müssen.
- Lass die versteckte Zivilistin in Following Orders nicht im Zwischenraum, wenn du die letzte Notiz willst. Überzeuge sie herauszukommen, bevor du das Haus abschließt.
- Räume in Stranded Außenposten, um Schnellreisepunkte zu schaffen, und starte Sammelrouten von dort. Der Rucksack zeigt in dieser Mission den Notizzähler.
- Verschwende in Escape nicht alle Munition für optionale Kämpfe; Safe und Dog Tags sind der wichtige Sammelzweig.