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Guia de Call of Duty: Modern Warfare 4: primeira sessão

Resposta rápida

Comece pela Campanha para uma introdução controlada ou pelo Multijogador para avançar nos desbloqueios. Chegue ao nível de jogador 4 antes de criar uma classe e invista em uma arma flexível em vez de refazê-la a cada partida.

Resposta rápida

Call of Duty: Modern Warfare 4 é mais fácil de aprender quando você escolhe o modo que combina com o tempo que realmente tem para jogar. A Campanha é uma história de 16 missões, o Multijogador é a rotina competitiva de desbloqueios e o DMZ é um modo de extração permanente baseado em preparação e saída bem-sucedida. Não tente aprender os três sistemas de uma vez.

Uma primeira sessão prática

  1. Ajuste os controles antes de buscar desbloqueios. Comece com campo de visão estável, desfoque de movimento desligado, sensibilidade confortável e um controle ou mouse que você consiga repetir. O guia Melhores configurações oferece uma base.
  2. Jogue até o nível de jogador 4. Criar classe é desbloqueado no nível de jogador 4. Antes disso, o jogo fornece classes padrão. Ao chegar ao nível, monte uma classe flexível de fuzil de assalto em vez de refazê-la após cada partida.
  3. Use a Campanha como tutorial controlado. A Campanha ensina movimento, cobertura, mira e ritmo de missão sem a pressão de um lobby ao vivo. Ela também desbloqueia recompensas e oferece uma lista clara de 16 missões.
  4. Teste o DMZ depois de entender o inventário. DMZ não é uma lista menor do Multijogador. Você leva equipamento para uma implantação, pode perdê-lo ao falhar e constrói uma Base de Operações Avançada entre as partidas. Leia o Guia de DMZ antes de tratar uma implantação como deathmatch.
  5. Use o Multijogador para aprender mapas, não para copiar um meta imediatamente. A seleção de lançamento tem 12 mapas principais 6v6, além de Shipment após o lançamento, três mapas de Ground War 32v32, quatro de Gunfight 2v2 e Kill Block. Aprenda linhas de visão e saídas primeiro; copie uma classe forte depois de saber a distância em que pretende lutar.

Desbloqueios iniciais e progressão

  • O arsenal de lançamento tem 33 armas entre fuzis de assalto, submetralhadoras, escopetas, metralhadoras leves, Marksman Rifles, snipers, pistolas, lançadores e corpo a corpo.
  • Criar classe é desbloqueado no nível de jogador 4.
  • No MW4, cada acessório é desbloqueado uma vez e depois fica disponível para armas compatíveis. Você não precisa subir cada arma do zero para cada peça, o que reduz o grind duplicado.
  • Subir o nível de uma arma desbloqueia acessórios e, por fim, um acessório Apex. Ele não ocupa um espaço normal, pode mudar a função da arma e continua tendo contrapartidas.
  • Gunny pode gerar uma classe inicial. Trate o resultado como base, teste no campo de tiro e ajuste ao seu alcance e controle.

Níveis úteis da tabela oficial de desbloqueio: Han 86 e ISO Nightshade ficam disponíveis no nível de jogador 4, a M4 no 14, a VEL 46 no 13, a Oris 8.6 no 11 e a Hyeon Burst no 21. Por isso, Han 86 e ISO Nightshade são investimentos naturais para uma conta nova.

Movimento e hábitos de combate que importam

  • Cancelar escalada: inicie uma escalada e cancele para espiar por cima da cobertura sem comprometer o corpo do outro lado.
  • Subir por canos: canos são rotas verticais adicionais. Fique pendurado, colete informação e desça em vez de se expor durante uma escalada completa todas as vezes.
  • Deslizamento de costas: corra e toque duas vezes em agachar para deslizar de costas mantendo a arma apontada para frente. Isso quebra a linha de visão que o inimigo espera.
  • Movimento encadeado: entre em deslizamentos a partir de escaladas e em escaladas a partir de deslizamentos. Não trate esses movimentos como animações isoladas.
  • Não corra o tempo todo: o sprint tático depende de resistência e fadiga. Alterne sprints curtos e deslizamentos para manter o impulso sem chegar ao combate esgotado.
  • A mira na cintura funciona: MW4 removeu a dispersão aleatória. Os tiros vão para onde a arma aponta, então movimento, recuo e oscilação importam mais que um cone de dispersão.

O que ler em seguida

  • Ordem da campanha e plano de dificuldade: Guia da campanha
  • Notas, caixas e códigos: Colecionáveis da campanha
  • Fundamentos de extração: Guia de DMZ
  • Mapas e modos: Mapas multijogador
  • Classes atuais: Melhores armas e classes
  • Objetivos: Guia de troféus e Desafios de camuflagem

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