Resposta rápida
Este é um ponto de partida competitivo, não um ajuste ótimo universal. Sensibilidade, zonas mortas e gráficos dependem do controle, mouse, monitor e hardware. Mude um grupo por vez e teste no campo de treino ou no Proving Grounds.
Gráficos e visibilidade
| Ajuste | Recomendação | Motivo |
|---|---|---|
| Modo de tela | Tela cheia exclusiva em um monitor; tela cheia sem bordas em vários monitores | O modo exclusivo costuma oferecer a latência mais limpa; sem bordas facilita alternar janelas. |
| Resolução | Nativa 1920x1080 ou 2560x1440 | Mantenha a resolução que sua GPU consegue sustentar de forma consistente. |
| Taxa de atualização | Taxa nativa do monitor | Não limite abaixo da taxa do painel, a menos que precise controlar temperatura ou estabilidade. |
| NVIDIA Reflex / AMD Anti-Lag | Ativado | Reduz a latência de entrada quando há suporte. |
| V-Sync | Desativado durante o jogo | Evita latência extra; use um limitador de quadros se necessário. |
| HDR | Desativado para visibilidade competitiva | A calibração de HDR varia por monitor e pode esconder contraste. |
| Escalonamento | DLSS ou FidelityFX CAS; qualidade, equilibrado ou desempenho conforme o hardware | Use o ajuste mais baixo que mantenha os alvos legíveis. |
| Ray tracing | Desativado | O custo de desempenho não compensa no jogo competitivo. |
| Desfoque de movimento e profundidade de campo | Desativados | Rastreamento de alvos mais claro e menos ruído visual. |
| Resolução de texturas | Alta se a VRAM permitir | Não sacrifique estabilidade de quadros por detalhe de textura. |
| Resolução de partículas | Muito baixa ou baixa | MW4 usa muitas partículas; reduzir melhora a visibilidade. |
| Qualidade das sombras | Muito baixa ou baixa | Há menos esconderijos escuros e a taxa de quadros melhora. |
| Sombras, iluminação e reflexos em espaço de tela | Desativados | Reduzem poluição visual e custo de GPU. |
| Campo de visão | 115–120, campo de visão ampliado ativado | Mais percepção periférica; reduza se a distorção incomodar. |
| Movimento da câmera em 1ª/3ª pessoa | Mínimo (25%) | Menos balanço da arma e da câmera. |
Se sua GPU for de entrada, reduza texturas, sombras, partículas e reflexos antes de baixar a resolução de renderização a um nível ilegível. Se for de alto desempenho, não ative ray tracing só porque fica melhor no menu; teste em uma partida multijogador normal.
Controle e mira
| Ajuste | Recomendação |
|---|---|
| Layout dos botões | Padrão ou Tactical por preferência |
| Layout dos analógicos | Padrão |
| Sensibilidade horizontal / vertical | 1,5–1,9; 1,75 é um meio razoável |
| Controles simplificados / baixa tensão motora | Desativados |
| Vibração / efeito do gatilho | Desativados |
| Zona morta mínima dos analógicos esquerdo e direito | 0–10; aumente só até a deriva desaparecer |
| Zona morta máxima dos analógicos | 90–99 |
| Comportamento do ADS | Segurar |
| Transição de sensibilidade no ADS | Instantânea |
| Curva de resposta da mira | Dinâmica |
| Multiplicadores de ADS, miras baixas e 2x–7x | 0,80–0,90 |
| Multiplicadores de ADS, 8x ou mais | 1,00 |
| Assistência de mira | Ativada |
| Assistência de sprint | Assistência de sprint tático |
| Deslizar / mergulhar | Tocar para deslizar |
| Atraso de ativação de deslizar / mergulhar | Curto |
| Deslizar mantém o sprint | Ativado |
| Assistência de rolamento de combate | Média |
| Interagir / recarregar | Priorizar recarga |
| Trocar de arma com munição esgotada | Ativado |
As mudanças mais importantes no controle são as que removem inconsistência: vibração e efeitos do gatilho desligados, zona morta apenas grande o suficiente para interromper a deriva, curva de mira previsível e sensibilidade que você consiga controlar durante uma partida inteira. Sensibilidade muito alta não é automaticamente melhor.
O que testar no campo de treino
- Mova para a esquerda e a direita enquanto acompanha um alvo a 10, 30 e 50 metros.
- Teste uma virada de curta distância e uma rajada de rastreamento a longa distância com a mesma classe.
- Confira se a altura da mira e o retículo continuam legíveis sobre fundos claros e escuros.
- Jogue uma partida com as novas configurações antes de mudá-las novamente. Não refaça o ajuste após cada morte.