Respuesta rápida
Este es un punto de partida competitivo, no un ajuste óptimo universal. La sensibilidad, las zonas muertas y los gráficos dependen del mando, el ratón, la pantalla y el hardware. Cambia un grupo cada vez y pruébalo en el campo de tiro o en Proving Grounds.
Gráficos y visibilidad
| Ajuste | Recomendación | Motivo |
|---|---|---|
| Modo de pantalla | Pantalla completa exclusiva con un monitor; pantalla completa sin bordes con varios monitores | El modo exclusivo suele ofrecer la latencia más limpia; sin bordes facilita cambiar de ventana. |
| Resolución | Nativa 1920x1080 o 2560x1440 | Mantén la resolución que tu GPU pueda sostener de forma constante. |
| Frecuencia de actualización | La frecuencia nativa del panel | No la limites por debajo salvo que necesites control térmico o de estabilidad. |
| NVIDIA Reflex / AMD Anti-Lag | Activado | Reduce la latencia de entrada cuando es compatible. |
| V-Sync | Desactivado durante el juego | Evita latencia adicional; usa un limitador de fotogramas si hace falta. |
| HDR | Desactivado para máxima visibilidad competitiva | La calibración HDR varía según la pantalla y puede ocultar el contraste. |
| Escalado | DLSS o FidelityFX CAS; calidad, equilibrio o rendimiento según el hardware | Usa el ajuste más bajo que mantenga los objetivos legibles. |
| Trazado de rayos | Desactivado | El coste de rendimiento no compensa en juego competitivo. |
| Desenfoque de movimiento y profundidad de campo | Desactivados | Seguimiento de objetivos más claro y menos ruido visual. |
| Resolución de texturas | Alta si la VRAM lo permite | No sacrifiques estabilidad de fotogramas por detalle de texturas. |
| Resolución de partículas | Muy baja o baja | MW4 genera muchas partículas; reducirlas mejora la visibilidad. |
| Calidad de sombras | Muy baja o baja | Hay menos escondites oscuros y mejora la tasa de fotogramas. |
| Sombras, iluminación y reflejos en espacio de pantalla | Desactivados | Reducen el desorden visual y el coste de GPU. |
| Campo de visión | 115-120, campo de visión mejorado activado | Más conciencia periférica; redúcelo si la distorsión te molesta. |
| Movimiento de cámara en primera y tercera persona | Mínimo (25 %) | Menos balanceo del arma y de la cámara. |
Si tu GPU es de gama baja, reduce texturas, sombras, partículas y reflejos antes de bajar la resolución de renderizado hasta un nivel ilegible. Si es de gama alta, no actives el trazado de rayos solo porque se vea mejor en el menú; pruébalo en una partida multijugador normal.
Mando y puntería
| Ajuste | Recomendación |
|---|---|
| Distribución de botones | Predeterminada o Tactical según preferencia |
| Distribución de palancas | Predeterminada |
| Sensibilidad horizontal / vertical | 1,5-1,9; 1,75 es un punto medio razonable |
| Controles simplificados / baja tensión motora | Desactivados |
| Vibración / efecto del gatillo | Desactivados |
| Zona muerta mínima de las palancas izquierda y derecha | 0-10; súbela solo hasta que desaparezca la deriva |
| Zona muerta máxima de las palancas | 90-99 |
| Comportamiento de ADS | Mantener |
| Transición de sensibilidad al apuntar | Instantánea |
| Curva de respuesta de puntería | Dinámica |
| Multiplicadores de ADS, miras bajas y de 2x a 7x | 0,80-0,90 |
| Multiplicadores de ADS, 8x o más | 1,00 |
| Asistencia de puntería | Activada |
| Asistencia de sprint | Asistencia de sprint táctico |
| Deslizamiento / zambullida | Tocar para deslizarse |
| Retardo de activación de deslizamiento / zambullida | Corto |
| El deslizamiento mantiene el sprint | Activado |
| Asistencia de voltereta de combate | Media |
| Interactuar / recargar | Priorizar recarga |
| Cambiar de arma con munición agotada | Activado |
Los cambios de mando más importantes son los que eliminan inconsistencias: vibración y efectos del gatillo desactivados, una zona muerta justo lo bastante amplia para detener la deriva, una curva de puntería predecible y una sensibilidad que puedas controlar durante una partida completa. Una sensibilidad muy alta no es necesariamente mejor.
Qué probar en el campo de tiro
- Muévete de lado a lado mientras sigues un objetivo a 10, 30 y 50 metros.
- Prueba un giro brusco de corta distancia y una ráfaga de seguimiento a larga distancia con la misma clase.
- Comprueba que la altura de la mira y el retículo siguen siendo legibles sobre fondos claros y oscuros.
- Juega una partida con los ajustes nuevos antes de volver a cambiarlos. No rehagas la configuración después de cada muerte.