要点
ここに示すのは競技向けの出発点で、全員に最適な設定ではありません。感度、デッドゾーン、グラフィックはコントローラー、マウス、ディスプレイ、ハードウェアで変わります。一度に1グループだけ変更し、射撃場かProving Groundsで試してください。
グラフィックと視認性
| 設定 | 推奨 | 理由 |
|---|---|---|
| 表示モード | 1画面なら全画面排他、複数画面ならボーダーレス全画面 | 排他は通常最も低遅延で、ボーダーレスは画面切替が楽。 |
| 解像度 | ネイティブ1920x1080または2560x1440 | GPUが安定して出せる解像度を維持する。 |
| リフレッシュレート | モニターのネイティブ値 | 温度や安定性の制御が必要でなければ下げない。 |
| NVIDIA Reflex / AMD Anti-Lag | ON | 対応環境で入力遅延を減らす。 |
| V-Sync | ゲーム中はOFF | 追加の遅延を避ける。必要ならフレームリミッターを使う。 |
| HDR | 競技時の視認性優先ならOFF | ディスプレイごとに調整が違い、コントラストを潰す場合がある。 |
| アップスケーリング | DLSSまたはFidelityFX CAS。品質/バランス/性能はハードウェア次第 | ターゲットが読める範囲で最も低い設定を使う。 |
| レイトレーシング | OFF | 競技プレイでは性能コストに見合わない。 |
| モーションブラー/被写界深度 | OFF | ターゲット追跡が明確になり、視覚ノイズが減る。 |
| テクスチャ解像度 | VRAMが許せば高 | テクスチャの細部のためにフレーム安定性を犠牲にしない。 |
| パーティクル解像度 | 最低または低 | MW4はパーティクルが多い。下げると見やすくなる。 |
| シャドウ品質 | 最低または低 | 暗い隠れ場所が減り、フレームレートも上がる。 |
| スクリーンスペースシャドウ/ライティング/リフレクション | OFF | 視覚的な混乱とGPU負荷を減らす。 |
| 視野角(FOV) | 115〜120、拡張FOVはON | 周辺視野が広がる。歪みが気になるなら下げる。 |
| 一人称/三人称カメラの揺れ | 最小(25%) | 武器とカメラの揺れを抑える。 |
低性能GPUなら、描画解像度を読めないほど下げる前にテクスチャ、シャドウ、パーティクル、反射を下げてください。高性能GPUでも、メニューで見栄えが良いだけでレイトレーシングをONにせず、通常のマルチプレイヤー戦で試しましょう。
コントローラーとエイム
| 設定 | 推奨 |
|---|---|
| ボタン配置 | 好みでDefaultまたはTactical |
| スティック配置 | Default |
| 左右感度 | 1.5〜1.9。1.75が扱いやすい中間 |
| 簡易操作/低モーター負荷 | OFF |
| 振動/トリガー効果 | OFF |
| 左右スティックの最小デッドゾーン | 0〜10。ドリフトが消える最小値まで上げる |
| スティック最大デッドゾーン | 90〜99 |
| ADS動作 | ホールド |
| ADS感度の移行 | 即時 |
| エイム応答曲線 | ダイナミック |
| ADS倍率、低倍率と2x〜7xサイト | 0.80〜0.90 |
| ADS倍率、8x以上 | 1.00 |
| ターゲットエイムアシスト | ON |
| スプリントアシスト | タクティカルスプリントアシスト |
| スライド/ダイブ動作 | タップでスライド |
| スライド/ダイブ起動遅延 | 短い |
| スライド中にスプリント維持 | ON |
| コンバットロールアシスト | 中 |
| インタラクト/リロード | リロード優先 |
| 弾薬切れ時の武器切替 | ON |
コントローラーで最も重要なのは一貫性を崩す要素を消すことです。振動とトリガー効果をOFF、ドリフトを止める最小限のデッドゾーン、予測しやすいエイム曲線、1試合を通して扱える感度にします。高ければ高いほど良いわけではありません。
射撃場で試すこと
- 左右にストレイフしながら、10m、30m、50mのターゲットを追う。
- 同じロードアウトで近距離の素早い振り向きと、長距離の追従バーストを試す。
- 明るい背景と暗い背景で、サイト高とレティクルが読めるか確認する。
- 新しい設定で1試合プレイしてから変更する。死亡のたびに設定を組み直さない。