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Desafíos de camuflaje de Modern Warfare 4

Respuesta rápida

La progresión de camuflajes pasa por los niveles militar, especial y completista antes de Divergence y el prestigio de armas. Gold, Platinum y Harmonic Break añaden condiciones distintas, con alternativas en multijugador y DMZ.

Respuesta rápida

Modern Warfare 4 incluye 33 armas de lanzamiento en 9 clases. Cada arma tiene su propia progresión de camuflajes: 8 camuflajes militares, 3 especiales, 3 de completista y 1 desbloqueo Divergence. En el lanzamiento hay 99 desafíos de camuflaje especial repartidos entre el arsenal. El orden de maestría es Gold -> Platinum -> Harmonic Break; Divergence se abre tras completar Harmonic Break con las 33 armas.

Progresión de cada arma

  1. Camuflajes militares (8): se desbloquean con el nivel del arma. Los niveles indicados incluyen 10, 18, 26, 21, 26, 31, 55 y 41, así que superar el nivel 55 no es el único requisito.
  2. Camuflajes especiales (3): tres desafíos propios del arma, como bajas a bocajarro, tiros a la cabeza, bajas montado, disparar desde la cadera o eliminar mientras te mueves. Multijugador y DMZ tienen contadores distintos.
  3. Completista (3): Gold, Platinum y Harmonic Break. Los niveles posteriores se abren después del trabajo previo con los camuflajes de esa arma.
  4. Divergence: se desbloquea para toda la cuenta tras lograr Harmonic Break con las 33 armas.

Gold, Platinum y Harmonic Break

Gold

  • MP: consigue 15 bajas de jugadores en una sola partida.
  • DMZ: consigue 100 bajas de enemigos en una sola partida con la mayoría de clases; los lanzadores requieren 50.

Platinum

Clase de arma Requisito en multijugador Alternativa en DMZ
Fusil de asalto 50 tiros a la cabeza 100 tiros a la cabeza
Francotirador 75 bajas estirado 150 o 200 bajas estirado
Escopeta 50 bajas desde la cadera 125 bajas desde la cadera
Ametralladora ligera 3 bajas sin morir, 15 veces 3 bajas sin recibir daño, 50 veces
Fusil de tirador 75 bajas estirado 150 bajas estirado
Pistola 20 bajas por la espalda 75 bajas por la espalda
Subfusil 25 bajas por la espalda 75 bajas por la espalda
Lanzador 2 bajas sin recibir daño, 15 veces 2 bajas sin recibir daño, 50 veces
Cuerpo a cuerpo 3 bajas sin morir, 15 veces 3 bajas sin recibir daño, 50 veces

Harmonic Break

Clase de arma Requisito en multijugador Alternativa en DMZ
Fusil de asalto 25 bajas dobles 50 bajas dobles
Francotirador 75 bajas de un solo disparo 150 o 200 bajas de un solo disparo
Escopeta 2 bajas sin recargar, 25 veces 50 veces
Ametralladora ligera 2 bajas sin soltar el gatillo, 25 veces 75 veces
Fusil de tirador 75 bajas de un solo disparo 150 bajas de un solo disparo
Pistola 40 bajas desde la cadera 100 bajas desde la cadera
Subfusil 50 bajas desde la cadera 100 bajas desde la cadera
Lanzador 10 bajas en una partida, 7 veces 15 veces
Cuerpo a cuerpo 25 bajas por la espalda 75 bajas por la espalda

Camuflajes de cuenta y prestigio

  • Divergence: completa Harmonic Break con las 33 armas.
  • Prestigio de arma: cada arma tiene cuatro camuflajes de prestigio: Pyroclast en el prestigio 1, Pyroclast Terminus en el prestigio 1 máximo, Pyroclast Scatter en Prestige Master 160 y Pyroclast Cascade en Prestige Master 250.
  • Maestría (multijugador): Mercurial Drift requiere 10 bajas en una partida 250 veces; Polyatomic Reforged requiere 3 bajas sin recibir daño 300 veces; Orion Reforged requiere 5 bajas sin morir 500 veces.
  • Maestría (DMZ): Chiral requiere 2.500 bajas de enemigos de nivel 3 o superior; Ripple Tide requiere extraer dos placas de identificación de teniente en un despliegue 50 veces; Helio requiere 25.000 bajas con armas legendarias usando un operador de nivel máximo.

Orden práctico para farmear

  1. Elige las armas que realmente disfrutes y súbelas primero hasta los umbrales de camuflaje militar. Los niveles alimentan tanto los accesorios como el progreso de camuflaje.
  2. Termina los tres desafíos de camuflaje especial antes de buscar Gold. Son el filtro de cada arma que hace predecible el trabajo completista posterior.
  3. Haz Gold en el modo donde la condición de bajas sea más sencilla. Las 15 bajas en una partida de MP son más rápidas para un jugador fuerte; las 100 bajas de DMZ pueden ser más constantes si puedes farmear IA con seguridad.
  4. Para Platinum y Harmonic Break, lee el requisito de la clase antes de entrar en una partida. Un desafío de bajas estirado y otro desde la cadera necesitan mapas, distancias y movimiento distintos.
  5. Deja lanzadores, cuerpo a cuerpo y las armas menos divertidas para una sesión específica. Tienen los requisitos más peculiares y no deben bloquear el resto de la progresión.
  6. Después de completar Harmonic Break con las 33 armas se abren Divergence y los desafíos de maestría de la cuenta. Son objetivos a largo plazo; controla el contador en lugar de repetir todo el arsenal.

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