Respuesta rápida
Modern Warfare 4 incluye 33 armas de lanzamiento en 9 clases. Cada arma tiene su propia progresión de camuflajes: 8 camuflajes militares, 3 especiales, 3 de completista y 1 desbloqueo Divergence. En el lanzamiento hay 99 desafíos de camuflaje especial repartidos entre el arsenal. El orden de maestría es Gold -> Platinum -> Harmonic Break; Divergence se abre tras completar Harmonic Break con las 33 armas.
Progresión de cada arma
- Camuflajes militares (8): se desbloquean con el nivel del arma. Los niveles indicados incluyen 10, 18, 26, 21, 26, 31, 55 y 41, así que superar el nivel 55 no es el único requisito.
- Camuflajes especiales (3): tres desafíos propios del arma, como bajas a bocajarro, tiros a la cabeza, bajas montado, disparar desde la cadera o eliminar mientras te mueves. Multijugador y DMZ tienen contadores distintos.
- Completista (3): Gold, Platinum y Harmonic Break. Los niveles posteriores se abren después del trabajo previo con los camuflajes de esa arma.
- Divergence: se desbloquea para toda la cuenta tras lograr Harmonic Break con las 33 armas.
Gold, Platinum y Harmonic Break
Gold
- MP: consigue 15 bajas de jugadores en una sola partida.
- DMZ: consigue 100 bajas de enemigos en una sola partida con la mayoría de clases; los lanzadores requieren 50.
Platinum
| Clase de arma | Requisito en multijugador | Alternativa en DMZ |
|---|---|---|
| Fusil de asalto | 50 tiros a la cabeza | 100 tiros a la cabeza |
| Francotirador | 75 bajas estirado | 150 o 200 bajas estirado |
| Escopeta | 50 bajas desde la cadera | 125 bajas desde la cadera |
| Ametralladora ligera | 3 bajas sin morir, 15 veces | 3 bajas sin recibir daño, 50 veces |
| Fusil de tirador | 75 bajas estirado | 150 bajas estirado |
| Pistola | 20 bajas por la espalda | 75 bajas por la espalda |
| Subfusil | 25 bajas por la espalda | 75 bajas por la espalda |
| Lanzador | 2 bajas sin recibir daño, 15 veces | 2 bajas sin recibir daño, 50 veces |
| Cuerpo a cuerpo | 3 bajas sin morir, 15 veces | 3 bajas sin recibir daño, 50 veces |
Harmonic Break
| Clase de arma | Requisito en multijugador | Alternativa en DMZ |
|---|---|---|
| Fusil de asalto | 25 bajas dobles | 50 bajas dobles |
| Francotirador | 75 bajas de un solo disparo | 150 o 200 bajas de un solo disparo |
| Escopeta | 2 bajas sin recargar, 25 veces | 50 veces |
| Ametralladora ligera | 2 bajas sin soltar el gatillo, 25 veces | 75 veces |
| Fusil de tirador | 75 bajas de un solo disparo | 150 bajas de un solo disparo |
| Pistola | 40 bajas desde la cadera | 100 bajas desde la cadera |
| Subfusil | 50 bajas desde la cadera | 100 bajas desde la cadera |
| Lanzador | 10 bajas en una partida, 7 veces | 15 veces |
| Cuerpo a cuerpo | 25 bajas por la espalda | 75 bajas por la espalda |
Camuflajes de cuenta y prestigio
- Divergence: completa Harmonic Break con las 33 armas.
- Prestigio de arma: cada arma tiene cuatro camuflajes de prestigio: Pyroclast en el prestigio 1, Pyroclast Terminus en el prestigio 1 máximo, Pyroclast Scatter en Prestige Master 160 y Pyroclast Cascade en Prestige Master 250.
- Maestría (multijugador): Mercurial Drift requiere 10 bajas en una partida 250 veces; Polyatomic Reforged requiere 3 bajas sin recibir daño 300 veces; Orion Reforged requiere 5 bajas sin morir 500 veces.
- Maestría (DMZ): Chiral requiere 2.500 bajas de enemigos de nivel 3 o superior; Ripple Tide requiere extraer dos placas de identificación de teniente en un despliegue 50 veces; Helio requiere 25.000 bajas con armas legendarias usando un operador de nivel máximo.
Orden práctico para farmear
- Elige las armas que realmente disfrutes y súbelas primero hasta los umbrales de camuflaje militar. Los niveles alimentan tanto los accesorios como el progreso de camuflaje.
- Termina los tres desafíos de camuflaje especial antes de buscar Gold. Son el filtro de cada arma que hace predecible el trabajo completista posterior.
- Haz Gold en el modo donde la condición de bajas sea más sencilla. Las 15 bajas en una partida de MP son más rápidas para un jugador fuerte; las 100 bajas de DMZ pueden ser más constantes si puedes farmear IA con seguridad.
- Para Platinum y Harmonic Break, lee el requisito de la clase antes de entrar en una partida. Un desafío de bajas estirado y otro desde la cadera necesitan mapas, distancias y movimiento distintos.
- Deja lanzadores, cuerpo a cuerpo y las armas menos divertidas para una sesión específica. Tienen los requisitos más peculiares y no deben bloquear el resto de la progresión.
- Después de completar Harmonic Break con las 33 armas se abren Divergence y los desafíos de maestría de la cuenta. Son objetivos a largo plazo; controla el contador en lugar de repetir todo el arsenal.