Kurze Antwort
Zum Launch hat Modern Warfare 4 12 Kernkarten für 6v6, drei Ground-War-Karten für 32v32, vier Gunfight-Karten für 2v2 und das modulare Schlachtfeld Kill Block für Gunfight 3v3 und 10v10. Shipment kam kurz nach dem Launch am 27. Oktober hinzu, wodurch die aktuelle 6v6-Zahl auf 13 steigt.
Kernkarten für 6v6
| Karte | Ort und Kampfcharakter |
|---|---|
| Cachette | Außenbezirk eines französischen Bahnhofs: verlassenes Weinlager und Mechanikerwerkstatt als Waffenlager. Enge Innenrouten und Kämpfe im Hof. |
| Coal | Ein weiterer französischer Bahnhof; die Launch-Beschreibung teilt das Lagerhallen- und Werkstattszenario. Behandle sie als industrielle Nahkampfkarte und lerne die Ausgänge an den Gleisen. |
| Lithium | Ländliche Lithiumraffinerie in Mexiko unter den Sierra-Bergen. Verarbeitungsgebäude erzeugen gemischte Mittelstrecken und enge Anlageninnenräume. |
| Lotus | Südkoreanisches Fischerdorf nach einem Amphibienangriff. Markt, Herberge, Bootshaus, Gärten und Wohnhäuser sorgen für kurze Rotationen. |
| Mumbai | Dichtes Wohnviertel um einen viktorianischen Markt, mit einer Bahnlinie durch die Blocks. Erwarte Nahkämpfe und Flankenchancen durch die Marktgassen. |
| Munition | Aktive nordkoreanische Kommandoanlage mit Munitionslager, Überwachungsräumen, Skybridge, Kran, Wasserturm und Hangars. Vertikale Kontrolle ist wichtig. |
| Nautical | Südkoreanische Fähre im Morgengrauen mit Trümmern, Bränden und engen Deckswegen. Kurze Sichtlinien und gefährliche Querungen. |
| Reactor U92 | Südkoreanischer Reaktorkomplex nach einem Meltdown. Ein großer konkaver Kommandoraum und das Containment-Becken schaffen lange Innenwege und exponierte Rotationen. |
| Rooftops | Verschneite Hoteldächer in New York mit Gewächshaus, HLK-Plattformen, Heizraum, Terrasse, Oberlichtern, Taubenschlag und Wäscherei. Vertikale Kämpfe und Übergänge zwischen Dach und Innenraum. |
| Sentry | Russischer Militärstützpunkt im Whiteout. Wartungsgarage, Generatorraum, Umspannstation, Kommandozentrale und zerstörte Kasernen erzeugen kurze bis mittlere Kämpfe. |
| Silkworm | Dichtes südkoreanisches Einkaufsviertel. Gassen zwischen Apartments, Convenience Store, Spielsalon und zentraler U-Bahn-Eingang machen die Mitte umkämpft. |
| Transit 213 | Überwucherter Parkplatz in Westindien mit Bussen, Werkstatt, Tankstelle, Baustelle und Mietshäusern. Gemischte Deckung und flankenreiche Rotationen. |
| Shipment | Russische Hafenkarte nach dem Launch mit dem klassischen kompakten Layout. Extrem enge Kämpfe; erwarte ständigen Kontakt. |
Großkarten und rundenbasierte Karten
Ground War 32v32
- Imjin Farmland: offene Felder, Wasserwege, Bauernhöfe, die Reismühle, Straßen und Bahn. Lange Sichtlinien und Fahrzeugrouten.
- Wolves Stadium: der Kern von Hajin rund um das zerstörte Stadion, mit mehrstöckigen Gebäuden, Nahverkehr, Tunneln, Dächern und Hängen.
- Forest: bewaldeter Hang zwischen Imjin Farmland und Wolves Stadium. Straßen, Offroad-Pfade, Gleise, ein Wachturm auf der Anhöhe, Tankstelle und Kasernen sorgen für Fahrzeug- und Infanteriekämpfe.
Gunfight und Kill Block
- Cafe: Pariser Innenhof mit Theater, Kiosk und zentralem Springbrunnen. Statue und Randwinkel tauschen Deckung gegen längere Sichtlinien.
- Library: holzvertäfelte Staatsbibliothek. Regale und ein Mittelgang schaffen enge Sichtlinien und vertikale Blicke.
- NYC: winterlicher Innenstadtveranstaltungsort mit zentraler Bühne, Tribünen, Ausrüstung und Verkaufsständen als Deckung.
- Smuggler: Bahnhofsgelände mit stehenden Waggons, Leitern und Lagerhallen. Gekämpft wird am Boden, auf Dächern und in Innenräumen.
- Kill Block: die Westbridge Training Facility. Drei Kartenmodule werden pro Partie zu einem neuen Layout zusammengesetzt, mit über 500 Kombinationen. Das Layout wechselt zwischen Runden; lerne Sichtlinien und die Overtime-Flagge, statt einen Start zu memorieren.
Launch-Modi
- Respawn: Inflation (neu), Hijack (neu), Frontline, Team Deathmatch, Domination, Hardpoint, Kill Confirmed und Free-For-All.
- Rundenbasierte Taktik: Collateral (neu), Search & Destroy und Gunfight.
- Ground War: Combat Outpost (neue Domination-Variante).
- Party: Gun Game.
- Training: Proving Grounds, ein Bewegungskurs mit Tutorials und Zeitläufen.
Hardcore-Varianten verwenden ein eingeschränktes HUD, Eigenbeschuss, weniger Gesundheit und keine Regeneration. Der Modus verändert den Wert von Informationen und Vorzielen; gehe daher nicht davon aus, dass ein Core-Loadout gleich funktioniert.
Wie du eine Übungskarte auswählst
- Bewegung und Nahkämpfe lernen: Shipment, Nautical, Cachette, Silkworm und die Gunfight-Karten.
- Lange Wege und Headglitches lernen: Reactor U92, Coal, Lithium und Sentry.
- Vertikalität lernen: Rooftops, Munition, die städtischen The-Grid-Routen in Ground War und Kill Block.
- Fahrzeuge und Zielrotationen lernen: Imjin Farmland, Forest und Wolves Stadium in Ground War.
Am Anfang ist Kartenwissen wertvoller als die Waffe der Tier-Liste. Lerne zwei Ausgänge aus jedem Spawn und eine sichere Route zu jedem Ziel, bevor du das gesamte Loadout änderst.